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    <title>DSpace Collection:</title>
    <link>http://hdl.handle.net/2268.2/100</link>
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    <pubDate>Sat, 17 Oct 2026 12:48:42 GMT</pubDate>
    <dc:date>2026-10-17T12:48:42Z</dc:date>
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      <title>Développer la littératie médiatique des élèves par la création d'une balade vidéoludique Quelles compétences travailler en classe par le jeu vidéo et comment les évaluer ?</title>
      <link>http://hdl.handle.net/2268.2/20605</link>
      <description>Title: Développer la littératie médiatique des élèves par la création d'une balade vidéoludique Quelles compétences travailler en classe par le jeu vidéo et comment les évaluer ?
Abstract: L'objectif de ce mémoire est la création d'une séquence d'apprentissages dans une classe de 5e secondaire, option communication. Les élèves ont étudié le jeu vidéo, son histoire, ses caractéristiques ainsi que son industrie et son économie. Ils ont, par ailleurs, créé une balade vidéoludique sur l'application Totemus. Nous avons dès lors analysé les compétences travaillées et la manière de les évaluer.</description>
      <pubDate>Wed, 19 Jun 2024 22:00:00 GMT</pubDate>
      <guid isPermaLink="false">http://hdl.handle.net/2268.2/20605</guid>
      <dc:date>2024-06-19T22:00:00Z</dc:date>
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