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Faculté de Philosophie et Lettres
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Mémoire
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Through the Looking Glass : Le fantasme de l'immersion et le corps double au cinéma

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Kassin, Eléonore ULiège
Promoteur(s) : Tomasovic, Dick ULiège
Date de soutenance : 4-oct-2021/9-oct-2021 • URL permanente : http://hdl.handle.net/2268.2/13680
Détails
Titre : Through the Looking Glass : Le fantasme de l'immersion et le corps double au cinéma
Auteur : Kassin, Eléonore ULiège
Date de soutenance  : 4-oct-2021/9-oct-2021
Promoteur(s) : Tomasovic, Dick ULiège
Membre(s) du jury : Belloi, Livio ULiège
Dozo, Björn-Olav ULiège
Langue : Français
Nombre de pages : 102
Mots-clés : [fr] Immersion, cinéma, jeux vidéo, avatar
Discipline(s) : Arts & sciences humaines > Art & histoire de l'art
Institution(s) : Université de Liège, Liège, Belgique
Diplôme : Master en arts du spectacle, à finalité spécialisée en cinéma et arts de la scène (histoire, esthétique et production)
Faculté : Mémoires de la Faculté de Philosophie et Lettres

Résumé

[fr] Depuis l’avènement des technologies informatiques et des jeux vidéo dans les années quatre-vingts, le fantasme de l’immersion refait son apparition sur les écrans de cinéma. Un nouveau genre de films, initié avec TRON en 1982, dépeint l’immersion ultime : être transporté dans un monde virtuel grâce à une machine et pouvoir interagir avec ce dernier à travers un avatar. Ce mémoire a pour ambition de révéler, à travers l’analyse de ces représentations, la relation ambiguë qu'entretient le cinéma avec l'immersion et, par la même occasion, avec le médium vidéoludique.


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Document(s)

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Access Mémoire-KASSIN.pdf
Description: -
Taille: 2.37 MB
Format: Adobe PDF

Auteur

  • Kassin, Eléonore ULiège Université de Liège > Master arts spect., à fin.

Promoteur(s)

Membre(s) du jury

  • Belloi, Livio ULiège Université de Liège - ULiège > Département médias, culture et communication > Département médias, culture et communication
    ORBi Voir ses publications sur ORBi
  • Dozo, Björn-Olav ULiège Université de Liège - ULiège > Département médias, culture et communication > Humanités numériques et cultures vidéoludiques
    ORBi Voir ses publications sur ORBi
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