Mémoire de fin d'études :" Analyse des mécaniques de cheminements vidéoludique comme aide à la conception territoriale".
Thonnard, Emilie
Promoteur(s) : Hallot, Pierre
Date de soutenance : 29-aoû-2024/5-sep-2024 • URL permanente : http://hdl.handle.net/2268.2/21246
Détails
Titre : | Mémoire de fin d'études :" Analyse des mécaniques de cheminements vidéoludique comme aide à la conception territoriale". |
Titre traduit : | [en] Analysis of videogame path mechanics as an aid to territorial design |
Auteur : | Thonnard, Emilie |
Date de soutenance : | 29-aoû-2024/5-sep-2024 |
Promoteur(s) : | Hallot, Pierre |
Membre(s) du jury : | Moray, Loris
Dozo, Björn-Olav |
Langue : | Français |
Nombre de pages : | 213 |
Mots-clés : | [fr] Architecture [fr] Urbanisme [fr] Jeux vidéo [fr] Espace ludique [fr] Intéractivité et narrativité |
Discipline(s) : | Ingénierie, informatique & technologie > Architecture |
Public cible : | Chercheurs Professionnels du domaine Etudiants Grand public Autre |
Institution(s) : | Université de Liège, Liège, Belgique |
Diplôme : | Master en architecture, à finalité spécialisée en art de bâtir et urbanisme |
Faculté : | Mémoires de la Faculté d'Architecture |
Résumé
[fr] Ce travail de fin d’étude a pour objectif de mettre en évidence la manière dont les concepteurs de jeux vidéo construisent les espaces, afin de s’en inspirer dans nos conceptions architecturales et urbanistiques, particulièrement du point de vue des cheminements piétons.
Les résultats attendus se concentrent sur des pistes de réflexion quant aux applications concrètes de ces mécaniques au sein de notre territoire.
Fichier(s)
Document(s)
Erratum_S181163_THONNARD_TFE.pdf
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Taille: 100.06 kB
Format: Adobe PDF
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L'Université de Liège ne garantit pas la qualité scientifique de ces travaux d'étudiants ni l'exactitude de l'ensemble des informations qu'ils contiennent.
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