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Faculté des Sciences appliquées
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Towards the automatic classification of football game events for the production of metadata based on the stadium main camera

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Cioppa, Anthony ULiège
Promoteur(s) : Wehenkel, Louis ULiège ; Van Droogenbroeck, Marc ULiège
Date de soutenance : 26-jui-2017/27-jui-2017 • URL permanente : http://hdl.handle.net/2268.2/2548
Détails
Titre : Towards the automatic classification of football game events for the production of metadata based on the stadium main camera
Titre traduit : [fr] Vers la classification automatique de phases de jeu de football pour la production de métadonnées basée sur la caméra principale du stade
Auteur : Cioppa, Anthony ULiège
Date de soutenance  : 26-jui-2017/27-jui-2017
Promoteur(s) : Wehenkel, Louis ULiège
Van Droogenbroeck, Marc ULiège
Membre(s) du jury : Geurts, Pierre ULiège
Barnich, Olivier 
Langue : Anglais
Nombre de pages : 158
Mots-clés : [en] football
[en] deep learning
[en] computer vision
[en] machine learning
Discipline(s) : Ingénierie, informatique & technologie > Ingénierie électrique & électronique
Organisme(s) subsidiant(s) : EVS Broadcast Equipment
Institution(s) : Université de Liège, Liège, Belgique
Diplôme : Master en ingénieur civil électricien, à finalité spécialisée en "electrical engineering"
Faculté : Mémoires de la Faculté des Sciences appliquées

Résumé

[en] Being able to automatically personalize football content according to each viewer's preferences is the future of the broadcasting world. One of the steps is to be able to classify the current game event in a football video stream. During the game, the main camera is filming a panoramic view of the football game events. This master's thesis introduces a three stages framework where global features such as the field, the players and the lines are extracted from the video stream of the main camera and processed to compute second stage features that are used inside of a decision mechanism to predict the current game event. Computer vision and machine learning techniques such as deep learning networks and semantic segmentation are used to extract the main features. From these features, some second stage features such as the extraction of the main circle or the mean position of the players inside of the field are computed and handed out to a decision tree that classifies the current game event. A playout application developed in this master's thesis allows the user to visualize some of the features computed by the algorithms and the game event predicted. The performances of the features extraction found in this work are impressive, especially for the line extraction problem for which we have a global accuracy of 95% at the pixel level. While the interpretation of game events remains challenging and unsolved, we managed, with our framework, to achieve an accuracy of more than 90% for the classification between attack, defense and middle game.


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Document(s)

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Access Master Thesis - Cioppa Anthony .pdf
Description: -
Taille: 108.82 MB
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Annexe(s)

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Access CODE.zip
Description: Folder containing the source code developed in this master's thesis.
Taille: 397.18 kB
Format: Unknown
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Access VIDEOS.zip
Description: Folder containing some videos of the main results of this master's thesis.
Taille: 76.42 MB
Format: Unknown
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Access Abstract - Cioppa Anthony.pdf
Description: One page summary with illustration.
Taille: 601.88 kB
Format: Adobe PDF

Auteur

  • Cioppa, Anthony ULiège Université de Liège > Master ingé. civ. électr., à fin.

Promoteur(s)

Membre(s) du jury

  • Geurts, Pierre ULiège Université de Liège - ULg > Dép. d'électric., électron. et informat. (Inst.Montefiore) > Algorith. des syst. en interaction avec le monde physique
    ORBi Voir ses publications sur ORBi
  • Barnich, Olivier EVS, rue Bois Saint Jean 13, 4102 SERAING
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