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Access icon Du dessin animé "violent" à un "art populaire majeur". Comment les médias ont traité la réception du manga dans nos régions. Analyse du discours médiatique de 1962 à nos joursKoninckx, Jérôme2021Servais, Christine ULiège
Access icon En Belgique, dans quelle mesure l'utilisation d'Instagram - comme outil de communication - dans le secteur du luxe s'adapte aux besoins de la génération Z ? Analyse du cas de la maison Louis VuittonDelville, Clara2022Vanesse, Marc ULiège
Access icon Entre pluralité d'appellations et pluralité de fonctionsEnquête auprès des « médiateurs culturels » de La Maison de la Science de LiègeMoulu, Elisa2019Vandeninden, Elise ULiège
Access icon Expériences de travailleurs des médias en Belgique, stratégies pour maintenir une identité professionnelleChevrier, Claire2020Lafleur, Jean-Michel ULiège
Access icon Exploration des pratiques de l'écoute musicale à partir des jeux vidéoCharlier, Eliott2020Servais, Christine ULiège
Access icon État des recherches et approche critique des études de genre et études queer dans les jeux vidéo.Approfondissement des questions de genre et LGBTQIA+ dans League of LegendsGrosjean, Faustine2023Dozo, Björn-Olav ULiège
Access icon Étude de cas des pratiques de médiation culturelle au sein du Musée de la Vie wallonne pendant la crise sanitaire du covid-19Di Francesco, Léa2021Vandeninden, Elise ULiège
Access icon Étude de la représentation de la femme dans The Last Of Us Part 2 : Conformité ou rupture avec les stéréotypes de genre habituellement véhiculésBrandemberg, Saskya2021Barnabé, Fanny ULiège
Access icon Évaluation sur base des permis d'urbanisme de l'influence d'une infrastructure de transport telle que la gare des Guillemins sur le foncier et l'immobilier autour de celle-ciDupont, Xavier2017Devillet, Guénaël ULiège
Access icon Évolution paysagère en montagne : les stations de ski des Alpes françaises confrontées au changement climatique - cas de la station de CourchevelAlbanese, Mathilde2023Gobbe, Emmanuelle ULiège; Richaud, Laurent
Access icon F1nal Lap : création et analyse Un média 2.0 qui rapproche la Formule 1 de son publicBelokopytov, Angélique2019Vanesse, Marc ULiège
Access icon Fanfiction and Copyright: Unsolvable equation? Legal impact of Fanfiction on copyrightAloui, Siwar2023Gyory, Michel ULiège
Access icon Fanzine : Productions, fonctionnements et interactions au sein de la scène thrash metal française des années 1985 - 1995Rolet, Clément2024Pirenne, Christophe ULiège
Access icon Guccini e Lolli, cantautori di vita e società. Approssimazioni storico-culturali all'Emilia-Romagna negli anni SettantaTahon, Manon2023Curreri, Luciano ULiège; Valenti, Gianluca ULiège
Access icon Herausforderungen für den Denkmalschutz in Ostbelgien durch den KlimawandelLassoie, Anna2022Walburg, Myriam-Naomi ULiège
Access icon How Cities Deal with Artistic Diversity in Their Public Policies - A Comparative Case Study Between Brussels and BarcelonaBerwart, Antoine2017Martiniello, Marco ULiège
Access icon How video games reflect a discourse about another era? The case of Red Dead Redemption IIBagnoli, Nicolas2019Barnabé, Fanny ULiège; Herbillon, Marie ULiège
Access icon Image stéréotypée des femmes dans la publicité. Le cas du magazine ELLE Belgique. Vers un changement après l'affaire Weinstein ?Jonnart, Manon2019Paulis, Chris ULiège
Access icon Impact de la rémunération flexible sur la motivation des employés d'Eiffage Énergie Système BeluxQalaj, Besarta2023Robert, Jocelyne ULiège
Access icon Indépendance et déontologie des médias : censure aux Éditions de L'AvenirMauro, Felicia2019Vanesse, Marc ULiège